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19 febrero 2012

Tutorial 3DS Max: material cristal

He decidido hacer un tutorial de como recrear el cristal en 3ds max a pesar de que en la web haya muchos, por qué ninguno de los que probé me satisfacían. En muchas páginas, si usáis vray, encontrareis tutoriales que crean el material usando vraymtl; sin embargo, aunque la mayoría de ellos digan que es completamente compatible con Max, yo prefiero usar el material standard porqué así también lo será con el canal alpha del guardado en el formato PNG (particularmente útil en escenas de interiores).

Resultado final del tutorial:


Parámetros:
motor de render: v-ray;
GI: irradiance map y brute force;
iluminación: vraysun y vraysky;
color mapping: exponential.






30 junio 2011

Tutorial 3DS Max: césped

En este tutorial quería enseñar como crear un césped en una escena. Con 3DS Max es posible utilizar distintas herramientas para conseguir resultados muy buenos: desplazamientos de texturas por defecto, desplazamiento de vray o incluso existen plugins como AutoGrass o Super Grass. Sin embargo el método que personalmente prefiero es vrayfur, que en mi opinión es el justo compromiso entre la complejidad de hair & fur y la escasez de opciones que ofrece Autograss.

Resultado final del tutorial:

Parámetros:
motor de render: v-ray;
GI: irradiance map y brute force;
iluminación: vraysun y vraysky;
color mapping: exponential




24 marzo 2011

Tutorial 3DS Max: material acero cromado

En mi primer tutorial quería enseñar como crear el acero cromado en 3DS Max.

Resultado final del tutorial:

Parámetros:
motor de render: v-ray;
GI: irradiance map y brute force;
iluminación: vraysun y vraysky;
color mapping: exponential.