He decidido hacer un tutorial de como recrear el cristal en 3ds max a pesar de que en la web haya muchos, por qué ninguno de los que probé me satisfacían. En muchas páginas, si usáis vray, encontrareis tutoriales que crean el material usando vraymtl; sin embargo, aunque la mayoría de ellos digan que es completamente compatible con Max, yo prefiero usar el material standard porqué así también lo será con el canal alpha del guardado en el formato PNG (particularmente útil en escenas de interiores).
Resultado final del tutorial:
motor de render: v-ray;
GI: irradiance map y brute force;
iluminación: vraysun y vraysky;
color mapping: exponential.
GI: irradiance map y brute force;
iluminación: vraysun y vraysky;
color mapping: exponential.
Para empezar elegimos un material y le aplicamos al objeto que nos interesa.
- despuntamos la opción 2-Sided;
- bajamos la opacidad a 20;
- añadimos brillo (specular level= 150 y Glossiness= 90);
- cambiamos color diffuse NEGRO.
Paso seguido bajamos hasta la ficha maps la desplegamos y en el canal Reflection elegimos Falloff.En el editor de materiales que se abrirá elegiremos en el canal blanco vraymap y cambiamos del menu desplegable que hay debajo a Fresnel. Subimos el Index of Reflection a 2,2.
El ultimo paso consiste en cambiar el mapa de refracción. Volvemos a la ficha maps y en el canal Refraction cargamos el mapa vraymap.
Cambiamos de Reflect a Refract y haremos el cristal un poco mas oscuro. En filter color pondremos un gris muy claro y en fog color un gris un poco mas oscuro.
Listo!!! Para cualquier duda o consejo no dudáis en comentar o contactar conmigo. Hasta otro tutorial.
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