He decidido hacer un tutorial de como recrear el cristal en 3ds max a pesar de que en la web haya muchos, por qué ninguno de los que probé me satisfacían. En muchas páginas, si usáis vray, encontrareis tutoriales que crean el material usando vraymtl; sin embargo, aunque la mayoría de ellos digan que es completamente compatible con Max, yo prefiero usar el material standard porqué así también lo será con el canal alpha del guardado en el formato PNG (particularmente útil en escenas de interiores).
Resultado final del tutorial:
motor de render: v-ray;
GI: irradiance map y brute force;
iluminación: vraysun y vraysky;
color mapping: exponential.
GI: irradiance map y brute force;
iluminación: vraysun y vraysky;
color mapping: exponential.