En este tutorial quería enseñar como crear un césped en una escena. Con 3DS Max es posible utilizar distintas herramientas para conseguir resultados muy buenos: desplazamientos de texturas por defecto, desplazamiento de vray o incluso existen plugins como AutoGrass o Super Grass. Sin embargo el método que personalmente prefiero es vrayfur, que en mi opinión es el justo compromiso entre la complejidad de hair & fur y la escasez de opciones que ofrece Autograss.
motor de render: v-ray;
GI: irradiance map y brute force;
iluminación: vraysun y vraysky;
color mapping: exponential